miércoles, 29 de febrero de 2012

PRACTICA 7 LOS OBJETOS


Los objetos en Flash ¿Qué son?
En los primeros temas vimos las herramientas para dibujar elementos en nuestra película, obteniendo formas. En este tema profundizaremos en cómo trabajar con estas formas u objetos, para ajustarlos a nuestras necesidades.

Independientemente de si estamos trabajando en una animación, en una página web, en un catálogo para un DVD o en cualquier otra cosa, tendremos que trabajar con objetos. A grandes rasgos, podremos considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él, por ejemplo, cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un dibujo creado por nosotros mismos etc...
Los objetos de dibujo así considerados tienen 2 partes fundamentales:
El Borde: Consiste en una delgada línea que separa el objeto del exterior, del escenario. Puede existir o no, según nos convenga. Cuando creamos un objeto, el borde se crea siempre y su color será el indicado en el Color de Trazo (dentro del Panel Mezclador de Colores). Si queremos dibujar creando Bordes deberemos emplear las Herramientas Lápiz, Línea o Pluma y si queremos que nuestro dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y suprimirlo (ver siguiente punto).


El Relleno: El relleno no es más que el propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte interna del objeto. Su existencia también es arbitraria, ya que podemos crear un objeto cuyo color de relleno sea transparente, como ya se vio en el tema de Dibujar, y por tanto, parecerá que dicho objeto no tiene relleno, aunque en realidad sí que exista pero sea de color transparente. Para dibujar Rellenos (sin borde) podemos usar herramientas tales como el Pincel o el Cubo de Pintura.


Seleccionar

Videotutorial FlashPara poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto que queramos modificar (mover, girar, cambiar de color...). Podremos observar que las 




partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura (entramado de puntos blancos) para indicar que están seleccionadas.
Veamos cómo seleccionar las diferentes partes de un objeto:
Seleccionar un Relleno o un Borde: Basta hacer clic 1 vez en el Relleno o en el Borde que queramos seleccionar.
Seleccionar el Relleno y el Borde de un objeto: Hacer doble clic en el Relleno.
Seleccionar todos los bordes (o líneas) de un mismo color que estén en contacto: Hacer doble clic sobre una de las líneas que tenga el color que pretendamos seleccionar.
Seleccionar un Símbolo, un texto, o un grupo: Clic en el Símbolo, en el texto o en el grupo. Estos tipos de objetos mostrarán un borde de color azul (por defecto, depende de la capa) al estar seleccionados.
Seleccionar Varios elementos: Mantendremos pulsada la tecla SHIFT (Mayúsculas) mientras seleccionamos los objetos que queramos.
Seleccionar los objetos que se encuentran en una determinada zona: Para ello usaremos la Herramienta Selección (flecha). Haremos clic en una parte del escenario y arrastraremos el cursor hasta delimitar el área que contenga los objetos que queremos seleccionar. Si esta área corta una forma, sólo quedará seleccionada la parte del objeto que esté dentro del área que hemos delimitado. Si quisiéramos incluir dicho objeto, bastaría con usar la tecla SHIFT y seleccionar la parte del objeto que falta por seleccionar.
Este modo de seleccionar objetos permite seleccionar muchos objetos rápidamente, además de permitirnos seleccionar determinadas zonas de los objetos, para cortarlas, pegarlas...
Además de la Herramienta Seleccionar, también podemos usar la Herramienta Lazo, más útil aún si cabe. Nos permite seleccionar cualquier zona de cualquier forma (la forma la determinamos nosotros) del objeto que sea. Al contrario que la Herramienta Flecha, las áreas seleccionadas no tienen porque ser rectangulares.
Seleccionar a partir de la Línea de Tiempo: Si seleccionamos un determinado fotograma en la línea de tiempo, se seleccionan automáticamente todos los objetos que estén en dicho fotograma. Esto es útil para modificar de un modo rápido todos los elementos del fotograma.


lunes, 27 de febrero de 2012

PRACTICA 6... BARRA DE HERRAMIENTAS.


Adobe Flash - Objetos

Antes de continuar dando un vistazo al entorno de trabajo de Flash y con objeto de que vayas familiarizándote con el programa, vamos a ver con qué elementos vamos a trabajar. los tres objetos principales con los que trabaja Flash son:  Gráficos, botones y clips de película. Cada uno de estos objetos de flash posee una identidad y características propias. Vamos a verlas.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8opzrfjwMtWY-plIqu0cy676lNts5KvjTYQ7XWn-Ns70-xd2Ykfq3LWWzBxHzh1gOZSXO6KAFS2HANV6RSf8hjLxfWUa7JTmr5ypch9VNfWB3KYToCYWf21ezKzXW8RPJTxhStwphJA/s320/graphics.png
  • Gráfico:   Un gráfico es un objeto cualquiera que puede haber sido dibujado directamente con las herramientas del programa, o bien importado desde otra aplicación y convertido a formato vectorial.
    En principio , los objetos carecen de cualquier tipo de animación pero es la base desde la que se parte para crearlas, es decir, si desea, por ejemplo, crear la animación de un círculo que se mueve, primero deberá crear el objeto gráfico "círculo" y a partir de ahí, aplicarle las operaciones necesarias para que se mueva.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgco1PGGe_cVkDL7Pbk1SNzaZ4GQ5WDdRHA48EqPhtyjf0EXZcH6Tr5OtBgMMl7tgr98jadiNaRKWUcWCUbVX80Sq-Y9mx5L58dn4jXsmi3aalpmjIaFWQz8WEgbjm_OUECeLeMRet2MmU/s320/button.png
  • Botón:     Un botón es un elemento al que se le han añadido una serie de propiedades que le permiten actuar como un botón, es decir, un gráfico al que se le podrán añadir acciones para que al pasar el cursor por encima o hacer clic sobre él, suceda algo.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwflK2BLrs54t7E9L_lkV83uxldkH0nZ6kVn1YZQHRCuBBo95E-F_QpmcGXRk7EgoS7MjOqDcE5vqnytx1oIe-kXGcH-Ge4nJ3MIBZ7DcgDwgW9L7wtvCuRIcccRA2Fc0L_M2XUR1hPUM/s320/movie_clip.png
·         Los Objetos, como ya hemos visto en el tema básico, son instancias de una determinada clase. Esto es, son representantes de una clase ya definida. Así, son objetos, por ejemplo, un botón, un clip de película, un gráfico o un sonido ... es decir, que prácticamente TODO es un OBJETO en Flash MX
·         Vamos a ver los objetos más usados en Flash y una breve descripción de cada uno de ellos. Como ya se ha explicado en el tema básico, cada objeto tiene una serie de Propiedades (que veremos después) y unos Métodos y eventos, que dan funcionalidad a los objetos. Cuando un componente de Flash pasa a ser un objeto, automáticamente pasa a tener todas las propiedades definidas por Flash para ese objeto y pasa a reaccionar ante los Métodos y eventos que tiene definidos. Podeis encontrar una lista con todas las propiedades, métodos y eventos de los objetos en el Panel Acciones.
·         Seleccionar
·         Videotutorial FlashVideotutorial YouTube
·         Para poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto que queramos modificar (mover, girar, cambiar de color...). Podremos observar que las partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura (entramado de puntos blancos) para indicar que están seleccionadas.




lunes, 20 de febrero de 2012

practica-5 el ecenario


Las Vistas o Zooms

La Herramienta Zoom http://www.aulaclic.es/flash-cs4/graficos/herr_lupa2004.gifse emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.

anel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.

Los Paneles

Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Si no están visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.
Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un poco caótico puedas recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.
Para ello deberás acceder a la opción Ventana → Espacio de trabajo → Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.

El Escenario

A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo empezaremos con la más importante: el Escenario.
http://www.aulaclic.es/flash-cs4/comunes/orangeball.gifSobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de busqueda rellenando los campos de Título y Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.

viernes, 10 de febrero de 2012

ventana principal de adobe flash cs5



Cuando se diseña una página web o una animación el diseñador pasa por muchas fases. Tras la fase de "Qué quiero crear y cómo va a ser" viene (normalmente) la fase de diseño gráfico. Llevar lo que ha producido tu imaginación al papel (en este caso al papel de Flash).
No conviene engañarnos, Flash no es un programa de diseño gráfico, pero su potencia en este ámbito es casi tan grande como la de éstos programas. Vamos a ver cómo emplear cada herramienta de dibujo para sacarle el máximo partido.
3.2. La barra de Herramientas. Herramientas básicas
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/comunes/orangeball.gifLa Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las herramientas más importantes:
  • Herramienta Selección (flecha): http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_flecha2004.gif. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
  • Herramienta Texto: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_texto2004.gifCrea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
  • Herramienta Línea: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_linea2004.gifPermite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
  • http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_ovalocs4_2.gifHerramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
  • La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

    •Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
  • Herramienta Lápiz: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_lapiz2004.gifEs la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Pincel: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_brocha2004.gifSu funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.
  • Herramienta Cubo de pintura: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_cubo2004.gifPermite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
  • Herramienta Borrador: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_borrador2004.gifSu funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

martes, 7 de febrero de 2012


Flash Professional CS5.5 es la herramienta base para los desarrolladores que desean crear contenidos propios para las plataformas tecnológicas más importantes del momento. Pero hay que tener en cuenta que se deben cumplir ciertos requisitos técnicos para el correcto funcionamiento de este software.

En el caso que utilicen un ordenador con Windows se requiere el siguiente mínimo de hardware:
  • Procesador Intel Pentium 4 o equivalente
  • 3.5 GB (mínimo) de espacio libre en el disco duro para la instalación
  • Memoria RAM de 2 GB
  • Resolución de pantalla de 1024x768 ó 1280x800
  • Unidad lectora de discos (DVD)
En lo que refiere a software, Flash Professional CS5.5 funcionará en las siguientes versiones del sistema operativo de Microsoft: Windows XP Service Pack 3; Windows Vista (Home Premium, Business, Ultimate, Enterprise); Windows 7. Además hay que tener instalada la versión 7.6.2 de QuickTime.
Si son usuarios de Mac las especificaciones de hardware son básicamente las mismas: necesitan 4 GB de espacio en disco, 2 GB de RAM, Unidad DVD, resolución de pantalla de 1024x768 ó 1280x800 y un procesador Intel Multinúcleo. En lo que respecta a sistema operativo, Flash Professional CS5.5 funciona en Mac OS X 10.5.8 o ediciones posteriores.
1. Instalación limpia de Flash
  1. Descarga el desinstalador oficial Adobe Flash Player (usa esta versión si instalaste la beta 10.1)
  2. Descarga la última versión de Flash Player o la 9.0 si usas Windows 9x/Me.
  3. Cierra todos los navegadores y ejecuta el desinstalador desde una cuenta con derechos de administrador. Para una mayor eficacia, abre una consola de comandos (Inicio > Ejecutar > cmd) y escribe uninstall_flash_player.exe /clean allá donde hayas descargado el desinstalador.
  1. Borra los ficheros que queden en C:\Windows\system32\Macromed\Flash (usa Unlocker si no puedes eliminarlos).
  2. Reinstala Flash. En Vista, ve al directorio C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash y ejecuta FlashUtil10a.exe con permisos de Administrador (un clic derecho sobre el archivo ejecutable y verás la opción).
  3. En algunos casos, deberás reestablecer permisos de escritura en el Registro: sigue estas instrucciones de Adobe.
Siguiendo estos pasos, deberías asegurar una instalación limpia y correcta de Flash. Pero es posible que sigas sin ver correctamente los vídeos Flash. En tal caso, prueba a aplicar esta segunda receta:
2.  Permisos y controladores
Antes de empezar, damos por sentado que tienes conexión a Internet, puedes navegar con normalidad y puedes ver vídeos o escuchar música en tu equipo. Si no es así, arregla tu conexión, cambia tus servidores DNS (por los de OpenDNS o Google), instala códecs y actualiza los controladores.
  1. Comprueba que el nivel de seguridad del navegador no impide cargar contenido Flash. En Internet Explorer, ve a Herramientas > Opciones de Internet > Seguridad y haz clic en Nivel predeterminado. En todo caso, la descarga y ejecución de controles ActiveX no debe estar deshabilitada.